سامسونج بلايز الامريكى سوق الهاتف المحمول

أمسك الهواتف الذكية الروبوت حصتها في السوق من منافسيها في سوق الولايات المتحدة في الربع الثالث ، في حين أن سامسونج تحتل المرتبة الأولى بين مصنعي الهواتف النقالة وفقا لكومسكور. 

سامسونج تصدرت الولايات المتحدة قائمة من الشركات المصنعة للهاتف المحمول في الربع الثالث ، في حين أن معظم صانعي الهاتف الذكي فقدت حصة في السوق لهواتف جوجل الروبوت على أساس ، وهي شركة أبحاث يقول. 

وذكرت كمسكر مع استثناء من ابل اي فون والهواتف الذكية ثلاثة رئيسية أخرى شهدت حصتها من المستخدمين بالسقوط من الربع الثاني ، الأربعاء. وكان نصيب «آي فون» شقة. 


وقال لقد قامت وسوق الهواتف الذكية العام بنسبة 15 ٪ للربع الربع ، مع عدد من الأشخاص الذين يحملون الهاتف 13 سنة أو أقدم متزايدة ل58700000. وهذا يعني أنه على الرغم من حصة الفرد على الهاتف الذكي في السوق انخفضت ، مصنع لها في الواقع كان يمكن أن يباع أكثر من منتج في ربع النهائي. 

"على الرغم من خسارته للسهم جوجل الروبوت ومنصات الهاتف الذكي الأكثر مواصلة اكتساب مشتركي الجوال في سوق الهواتف الذكية العام لا يزال ينمو" ، وقال في بيان كمسكر. 

ولذلك ، كان الروبوت لزيادة 6،5 ٪ في عدد الأشخاص الذين يستخدمون الهواتف الذكية تشغيل نظام التشغيل جوجل للإعجاب بشكل خاص. ارتفعت حصة الروبوت من سوق الهاتف الذكي إلى 21،4 ٪ من 14،9 ٪. 

وظلت حصة أبل في نفس الربع 24،3 ٪ لربع النهائي. بحوث في الحركة ، الأمر الذي يجعل من بلاك ، وشهدت سقوط حصتها 2،8 ٪ إلى 37،3 ٪ من 40،1 ٪. ريم وظلت الشركة الرائدة في السوق ، تليها شركة آبل والروبوت ، على التوالي. 

وتراجع حصتها في السوق من ويندوز موبايل مايكروسوفت 2،8 ٪ إلى 10 ٪ ، في حين أن المركز الخامس النخلة ، حصلت هذا العام من قبل هيوليت باكارد ، وانخفض نصف نقطة مئوية إلى 4،2 ٪. 
بقيت سامسونج الشركة الرائدة في مجال صناعة الهواتف المحمولة في الولايات المتحدة في الربع بحصة 23،5 ٪ ، تليها إل جي ، 21،1 ٪ ، موتورولا ، 18،4 ٪ ، ريم ، 9،3 ٪ ، ونوكيا ، 7،4 ٪. وكانت سامسونج وريم مصنعين فقط أن نرى زيادة في عدد الأشخاص الذين يستخدمون هواتفهم ، ولكن الارتفاع كان أقل من نقطة مئوية. شهدت موتورولا اكبر انخفاض بنسبة 2.1 ٪. 

من حيث استخدام البيانات ، لا تزال الرسائل النصية رقم واحد مع 67 ٪ من مستخدمي الهاتف الذكي إرسال رسائل نصية. والثانية استخدام المتصفح ، 35،1 ٪ ، تليها تطبيقات تحميله ، 33،1 ٪ ؛ الوصول إلى الشبكات الاجتماعية أو بلوق ، 23،2 ٪ ، لعب الألعاب ، 23،1 ٪ ، والاستماع إلى الموسيقى ، 15،2 ٪. وشهدت جميع الفئات الست الزيادات في الربع استخدامها لربع النهائي. 

Previous
Next Post »